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适度游戏益脑|沉迷游戏伤身
合理安排时间|享受健康生活
经过计算,单学到涅槃1级(单线第4技能)需要7075灵气,单学到涅槃4级(单线满)需要8975灵气,全部(3线满)学完需要14175灵气。
如果每天能收集到200灵气,那一个多月就能学到涅槃了。
战神系:
名称 |
灵气 |
解锁条件 |
效果 |
重击1级 |
25 |
普通攻击可概率使敌方晕眩1回合 |
|
重击2级 |
50 |
普通攻击可概率使敌方晕眩1回合,概率高于1级效果 |
|
毒蛊1级 |
50 |
荆棘1级 |
普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合 |
毒蛊2级 |
100 |
普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合,强于1级伤害效果 |
|
重击3级 |
200 |
普通攻击可概率使敌方晕眩1回合,概率高于2级效果 |
|
重击4级 |
500 |
普通攻击可概率使敌方晕眩1回合,概率高于3级效果 |
|
毒蛊3级 |
200 |
普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合,强于2级伤害效果 |
|
毒蛊4级 |
500 |
普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合,强于3级伤害效果 |
|
威慑1级 |
500 |
免疫1级 |
普通攻击可降低敌方10点气势 |
威慑2级 |
200 |
普通攻击可降低敌方15点气势 |
|
夺命追魂1级 |
500 |
元神攻击1级 |
普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击1次 |
夺命追魂2级 |
200 |
普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击2次 |
|
威慑3级 |
200 |
普通攻击可降低敌方20点气势 |
|
威慑4级 |
500 |
普通攻击可降低敌方25点气势 |
|
夺命追魂3级 |
200 |
普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击3次 |
|
夺命追魂4级 |
800 |
普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击4次 |
金刚系:
名称 |
灵气 |
解锁条件 |
效果 |
荆棘1级 |
25 |
血量越低,防御力越高 |
|
荆棘2级 |
50 |
血量越低,防御力越高,防御效果强于1级 |
|
免疫1级 |
50 |
重击1级 |
免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力 |
免疫2级 |
100 |
免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力,免伤效果强于1级 |
|
荆棘3级 |
200 |
血量越低,防御力越高,防御效果强于2级 |
|
荆棘4级 |
500 |
血量越低,防御力越高,防御效果强于3级 |
|
免疫3级 |
200 |
免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力,免伤效果强于2级 |
|
免疫4级 |
500 |
免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力,免伤效果强于3级 |
|
元神攻击1级 |
500 |
毒蛊1级 |
阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害 |
元神攻击2级 |
200 |
阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害,伤害高于1级 |
|
涅槃1级 |
500 |
威慑1级 |
阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在3回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活 |
涅槃2级 |
200 |
阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在3回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活,继承与复活的属性高于1级效果 |
|
元神攻击3级 |
200 |
阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害,伤害高于2级 |
|
元神攻击4级 |
500 |
阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害,伤害高于3级 |
|
涅槃3级 |
200 |
阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在2回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活,继承与复活的属性高于2级效果 |
|
涅槃4级 |
800 |
阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在2回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活,继承与复活的属性高于3级效果 |
仙法系:
名称 |
灵气 |
解锁条件 |
效果 |
回春1级 |
25 |
普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量 |
|
回春2级 |
50 |
普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量,恢复效果强于1级 |
|
鼓舞1级 |
50 |
重击1级 |
普通攻击可以给十字范围内的队友增加5点气势 |
鼓舞2级 |
100 |
普通攻击可以给十字范围内的队友增加10点气势 |
|
回春3级 |
200 |
普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量,恢复效果强于2级 |
|
回春4级 |
500 |
普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量,恢复效果强于3级 |
|
鼓舞3级 |
200 |
普通攻击可以给十字范围内的队友增加15点气势 |
|
鼓舞4级 |
500 |
普通攻击可以给十字范围内的队友增加20点气势 |
|
振奋1级 |
500 |
免疫1级 |
普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力 |
振奋2级 |
200 |
普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力,增加攻击的效果强于1级 |
|
嘲讽1级 |
500 |
威慑1级 |
普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击 |
嘲讽2级 |
200 |
普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击,嘲讽概率高于1级 |
|
振奋3级 |
200 |
普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力,增加攻击的效果强于2级 |
|
振奋4级 |
500 |
普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力,增加攻击的效果强于3级 |
|
嘲讽3级 |
200 |
普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击,嘲讽概率高于2级 |
|
嘲讽4级 |
800 |
普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击,嘲讽概率高于3级 |
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