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记者:请问是陶先生吗?我是要玩公司的采访员,花您10分钟左右的时间了解一下您对神仙道这款游戏的看法。
被采访者:好的。
记者:那介绍一下游戏角色的基本情况。
被采访者:从哪几个方面介绍?
记者:是用什么职业呢?
被采访者:我玩的是武圣。
记者:等级呢?
被采访者:今天刚刚到124级。
记者:那竞技排名是多少呢?
被采访者:一般在第八第九左右徘徊吧。
记者:那您接触神仙道这款游戏有多久了?
被采访者:应该有一年多了吧,中间因为我出去了一段时间,当时间隔了一段时间没玩,后面重新开了一个号,接触神仙道比较早,一年多了。
记者:您是通过什么渠道了解的这款游戏呢?
被采访者:就是朋友介绍的,朋友玩感觉还挺好的,然后我就跟着一起玩。开始的时候也不会玩,没有感觉,感觉就是一个升级,到了后面内容挺丰富的。自己搞到一些门道,就挺感兴趣的。
记者:那是哪方面的内容丰富呢?举一下例子。
被采访者:现在就像竞技PK这样的,还有征战这一类的。另外在游戏中也认识很多朋友,相互之间交流,这是游戏很大的乐趣。像游戏里面命格设置我感觉比较平衡,让玩家有充分发挥自己思考能力的余地,相互搭配什么的,感觉挺好的。
记者:那您现在有多少朋友跟你玩呢?
被采访者:我们这里有20多个吧。
记者:看来有很多啊。
被采访者:是啊,我把这个推荐给我的朋友了,因为他们下班也没有什么事情,我就让他们跟我一起玩,因为我中间不是间隔了一段时间吗,和别人一起玩这样。
记者:就成为你跟朋友们主要的娱乐沟通方式?
被采访者:对对对。
记者:那这个游戏里面人物技能效果要如何改进才能让玩家玩的更好呢?
被采访者:感觉就是,伙伴好像有些不错的,像黄飞虎这段时间用上了,感觉还不错,但是感觉伙伴太单调了,因为到后期,玩着玩着就没有开始的激情了,相对来说有些疲惫啊,后面的声望跨度太大了,都是好几十万才出一个伙伴,而且并不是都适合自己,能用的伙伴也就那么几个,如果能多推出几个适合不同声望的玩家,然后让战斗多元化,后期推出的王母啊什么的,还有天蓬,没有哪个伙伴是最强的,他们之间PK,或者推图也好。他们能相互克制,在一段时间内出一批伙伴,他们相互有克制性,让战斗变的多元化,这样就有更多的乐趣。打方阵的时候,仙道会的时候,刷阵营的时候也好,或者是伙伴的组合,命格的搭配,布阵啊之类的,因为现在的伙伴都太单调了,都是那些伙伴,每个人带的伙伴都是一样的,所以基本可变性更小一些。
记者:就是游戏更多元化,有更多的玩法才更好玩?
被采访者:对,我开始玩感觉神仙道比较好玩也是因为这样,它比起其他网页游戏来说可变性要多一点。不像其他游戏一个职业只有一种发展方向,只有一种路线可以走,神仙道不是,神仙道不同的职业,虽然剑灵比较强,如果后期想找偶闪避路线的话,武圣也可以弄的很闪。现在都是各种各样的路线,可以根据自己的需要,但是相对来说伙伴就比较单调一点。
记者:就是在这方面丰富一下这个游戏?那么觉得PK的话哪个职业最强啊?
被采访者:我感觉相对来说武圣比较强。
记者:强在哪里呢?
被采访者:应该是武圣最强。前期的话武圣还可以,有一定的优势。但是从80级开始剑灵感觉到了春天,一般人都认为是120级以后剑灵到了春天,但是我感觉从80到120级之间是剑灵的春天,因为这段期间其他职业都不闪,基本上不会闪,就剑灵能闪,特别现在随便加三个四个紫色的风铃就很能闪了,特别对于副本的话都很简单,一路狂闪就过了。但是其他职业,特别是生肖还有六怪,他们的级别都比较高,其他基本都跟不上,所有都没有剑灵的优势大,但是到120级之后,不但是剑灵的春天,应该是每一个职业的春天都到了。现在可以用境界点兑换,这样可以让主角多元化,可以发展一个男主角啊,但是这也是我认为武圣在中级比较厉害的原因吧,因为武圣从游戏的角度来看,它达到一定的高度的话,即便版面堆的高,但是有基础的格挡在里面,而且它的格挡还算很低的,但是暴击和闪避的话,只要版面堆的很高的话也是很难闪很难爆的,所以武圣堆到最后可以堆出三重属性。现在命格也够,就可以破击,闪避,格挡都弄的1000多,格挡可以弄到140级。现在主要还是出金魂之后影响比较大,就是对玩家的风铃要求比较高,现在好多时候就差那么一点点,但是实际效果就相差很大,就靠调整风铃的颜色,尽量洗成统一的金色。
记者:那时间也差不多了,非常谢谢您接受我们的采访,谢谢。再见。
被采访者:没事,再见。
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