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自从要玩《神仙道》在5月29号更新之后,论坛出现了很多疑问帖子,也有很多发泄的帖子!原因就在于各种百分比属性的显示方式改变,很多人反应实际属性降低了!在这里不想争论这个话题!!只想把我这几天的通过各种方法得到的一些数据知识给大家普及一下!
先给大家了解一下神仙道各职业的初始附加属性:
剑灵初始附加属性是: 15%爆击 15%命中 20%的闪避
飞羽初始附加属性是: 30%爆击 10%必杀 5%闪避
武圣初始附加属性是: 25%格挡 20%韧性
将星初始附加属性是: 10%爆击 15%命中
术士初始附加属性是: 25%爆击
各项数据仅供大家参考,大家可以在进入游戏后去取证核对.个人感觉将星与术士职业初始附加属性太低,没有一点特长性,期待调整。
再来说说大家比较关心的百分比属性数据,请先看图:
从上图看出我的武圣主角的格挡属性百分比属性60.7%,这个数据是这样得来的: 格挡属性的等级980*5/人物等级137级+武圣初始附加属性25%格挡=(大约等于)60.7%.
由此各属性的百分比公式:各属性的等级*5/人物等级+各初始附加属性=各属性的百分比.
其它的属性百分比大家可以通过这个公式一一去换算。
最后说一下人物的三围属性对人物各项数值的影响,具体分析如下:
嫦娥培养前的属性图
嫦娥培养后的属性图
从上面两幅图上看到嫦娥进行了一次至尊培养,三围属性各增加了5点,各攻击分别增加了69点,各防御分别增加了48点,其它数值无变化。具体数据是这样算出来的:
以武力(影响人物的普通攻击与普通防御)为例:
增加的普通攻击=武力增加5点*人物等级137级*10%=69
增加的普通防御=武力增加5点*人物等级137*7%=48.
得出人物三围附加属性的数据的公式:
附加的攻击属性:各项三围属性*人物等级*10%。
附加的防御属性:各项三围属性*人物等级*7%。
在这次更新之后培养的上限提高到:人物等级*4+20。以140级满培养玩家为例,140*4+20=580点的培养值,可以给人物增加 580*140*10%=8120攻击 580*140*7%=5684防御。个人认为此次更新后,缩小了RMB玩家与非RMB玩家百分比优势差距,所以通过提高培养来拉开差距(仅个人观点)。希望这些数据能帮助大家更了解神仙道。
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