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关于神仙道的培养问题,已经有很多人提到过,我之所以要写这篇帖子上因为曾经看过几篇写的我实在不敢恭维的坑死人的贴。我不是神仙道职业玩家,我的见解跟精辟这个词更是挂不上钩,所以如果有大虾们对我说的有意见的,还请见谅!
首先,还是照旧跟大家说说培养的重要性。培养,大家都知道是为了增强人物的三围点数,而三围点数对于人物的攻防属性影响为:1.武力,每点武力加成=普攻攻击:当前等级X1X10%,普防:当前等级X1X7%;2.绝技,每点绝技加成=绝技攻击:当前等级X1X10%,绝防:当前等级X1X7%;3.法术:每点法术加成=法术攻击:当前等级X1X10%,法防:当前等级X1X7%(备注:绝技攻击效果=绝技攻击力+普通攻击。)。从上面的公式可以看出,三围点数对人物属性的影响还是满大的,特别是等级高了之后,三围的优势是致命的。其次,三围对先攻值的影响为:三围点数增加的先攻值=所有人物三围点数总和/3。这个影响虽然不大,但有时候一点先攻值就影响出手的先后,而出手的先后则直接决定战斗的胜负。所以,培养无疑是很重要的。
说了这么多废话是想让新手们了解一下培养的重要性,希望大虾们勿喷!下面来说正文。
培养的上限,相信玩过一段神仙道的朋友们都知道,培养上限=人物等级*2+20当培养点满的时候,培养数值后面会显示一个黄颜色的(满)字。
关于培养的方法,这里分为两大块来说。
一种是V8以上的大R,建议使用元宝培养。元宝培养最大的优势在于可以双属性甚至三属性培养,而且培养的花费不受当前主线任务的最高级地图的影响。但是元宝培养无疑是很花钱的,一般情况一个100级左右的人物,把培养点到210左右需要花费2000-4000元宝。但是通过上面的分析可以得出,双属性甚至三属性培养带来的优势也是巨大的。再来说下双属性培养,一般,除术士是选择培养法术和绝技(肉盾级法师除外,例如铁扇可以选择培养武力和绝技)之外,其他职业都是选择培养武力和绝技,至于原因就不多说了,相信大家都明白。一般元宝培养分为4种:加强培养(2元宝),白金培养(10元宝),钻石培养(20元宝),至尊培养(100元宝)。或许有些人会一开始就使用至尊培养来点,这样无疑会浪费大把的元宝,这里不提倡。我建议首先选用加强培养,当你需要培养的两个或者三个数值都比原来的数值高或者有一个或两个保持不变,另外一个比之前高的时候,就点保存;反之就点取消。当你点了大概20次培养都需要取消的时候就换白金培养,如上,之后再换钻石培养,最后换至尊培养。当培养的数值距离满培养相差大概10点左右的时候你就不要再点了,这时候再点,出现增加的概率是极低的。
如果您是小R或者非R,那么建议您选择下面这种培养方式,铜钱培养。铜钱培养的话,方法于元宝培养类似,但是区别在于首先,铜钱培养只能选择单属性培养。培养的属性推荐除刑天,九凤,孟婆,铁扇之类只需要依靠绝技的输出而单体输出可以几乎无视的人物之外,其他的术士培养法力点,剩下的职业全部培养武力点。点培养的时候,只要看到你需要培养的数值增加了或者不变,则毫不犹豫的点保存,反之点取消。不要去管别的数值的升降,否则你将会浪费大把的铜钱。然后就是铜钱花费的问题,相信稍微留心点的玩家都知道,你没过一个主线的地图更换任务,培养所消耗的铜钱增长是非常大的。比如,小渔村是100,苏州200,京城400,再到门派图就是1000,古道是2000,玉虚是4000,而到了蓬莱岛则变成了3W4千。所以推荐培养越早点越好。这里又涉及到伙伴的更换问题。先来说主角,主角的话,建议每过一个地图之前,都把主角的武力值点到与满数值相差10以内,因为主角你是扔不掉的。培养点的早,绝对会让您省下一部分的钱来。 伙伴的话,像小仙童、将臣、楚楚之类带的时间不长的人物,推荐培养点到能过相应的精英图就OK,率先要点的就是防御和输出都比较重要的将臣类型人物,然后就是光输出的,像小仙童,金明成之类。(这里有人就会说了,伙伴传承不是可以传承一半的培养点数吗,为什么不全部点满?没错,确实可以传承一半的点数,但是培养的数值的简易程度是越培养的高越难,所以培养出的那一半点数几乎可以无视,至于具体概率,后面会提到。)像万妖,杨二郎之类需要用非常久的伙伴,建议多培养一点。
关于培养的方法就说到这里,后来来分析一下曾经有人提到的通过传承用铜钱双属性培养的问题,对于这个说法,我不敢苟同。下面截取一段别人推算出来的培养增加概率的公式:
例如你现在武力为140。那么你点下培养会出现1~145其中1个数字 要想武力不下降也就是6/145几率为4.1% 理论上要点培养25下。同时你现在绝技为100。那么你点下培养会出现1~105其中1个数字 要想绝技增加也就是要5/105几率为4.7% 理论上要点培养21下。那么得出结论想要武力不下降的同时绝技增加的概率为0.041Х0.047=0.001927几率为0.1927% 理论上要点526下 所以大家果断不纠结 这几率太坑人。
关于这个公式,我是赞同的,算的很仔细,也解释了为什么不能直接用铜钱去点双属性培养的问题。
关于通过传承用铜钱培养双属性的方法,我也照抄一下,⒈互相传承 培养1个伙伴武力高点具体多少根据个人情况 然后再培养1个伙伴绝技高点 如果2个伙伴都没被传承过那就互相传承。⒉带新伙伴 比如你万妖培养了武力100还没传承过 那么你招三眼的时候就先把三眼带到40多级 然后培养满绝技拿万妖传承武力给他。⒊传承过去的属性是原伙伴的一半而且向下取整数 比如99武力的万妖传承给三眼为49武力。⒋传承属性不可叠加 如果传承者的武力为80 被传承者武力为45 那么传承后被传承者武力还是45。双属性传承法注意事项:⒈比如你刚招个伙伴 不要为了那么点等级马上拿老伙伴传承他 为了那么点经验失去获得双属性的机会你会后悔的。⒉不决定长久带下去的伙伴建议不要搞双属性传承法 单属性培养点将就用用就成。⒊每个伙伴只可以被传承和传承一次 传承后原伙伴属性不变。
这种通过传承点培养的方法本身是没什么问题的。但是,假如你使用这种方法,那么,你的培养数值将会很低。就拿上面说的出三眼来说,假如三眼带到50,绝技培养点满,那就是120。万妖等级100之前的武力是200,传承之后,三眼的武力培养变成100,绝技培养120。这时候三眼该拿去升级了,升到90。这时候满培养是200。武力的100培养和绝技的120培养无疑是个不上不下的数值。怎么办呢?继续点?你点武力还是点绝技呢?点绝技嘛,传承出的100武力浪费了,点武力嘛,之前培养到120的绝技浪费了大把的铜钱。想想要能两个都加就好了。那几两个一起点,至少保持一个不变。让我们来算下概率。那就点武力吧,武力更重要,绝技120就好了。这时候武力值增加,而绝技至少保持不变的概率通过上面的方法可以得出=5/105*6/120。具体数值等于多少我就不算了,反正是够吭爹的,而且越到后面概率越低。转来转去又变回上面的直接用铜钱培养双属性了。而且,这样弄出来的伙伴,如果不点了培养,想再传承给下一个伙伴传承出来的属性再减一半,几乎没用了,所以,用这种方法培养出来的伙伴在培养值上就失去了再传承给下一个伙伴的资格。所以,对于这种培养方法,我表示不认同。
好了,就写这么多了。菜鸟在这还希望各位大虾们多多包含,多多指导,多多批评。
要玩神仙道76区 太原古人 角色名: Iceメ爵士
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